{"id":7,"date":"2006-11-19T12:59:05","date_gmt":"2006-11-19T11:59:05","guid":{"rendered":"http:\/\/axebase.net\/blog\/?p=7"},"modified":"2010-05-12T23:18:33","modified_gmt":"2010-05-12T21:18:33","slug":"10-jahre-descent-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/axebase.net\/blog\/2006\/11\/19\/10-jahre-descent-2\/","title":{"rendered":"10 Jahre Descent 2"},"content":{"rendered":"<p>&#8230;und noch immer ein Top Game!<\/p>\n<p>(Und das sage ich, der so gut wie gar nicht spielt.)<\/p>\n<p>Descent 2 von Parallax Software\/Interplay ist ein DOS-Programm (v1.0), mit einem Hersteller-Patch (v1.2) ist es spaeter auf DirectX fuer maessige Verbesserung gehievt worden. Den Erfolg bei den Fans hat Descent 3 (DirectX) wohl nie erreicht. Fuer Descent 2 gibt es immer noch Fansites &#8211; und man hoere und staune &#8211; neuere OpenGL-Portierungen von eben diesen Fans auch fuer Linux und MacOSX.<\/p>\n<p>Also hab&#8217; ich die CD &#8216;rausgekramt (manches sollte man wirklich nicht wegwerfen) und die Windows-Version von http:\/\/descent2.de\/d2x.html#downloads dazukopiert (braucht man nur auspacken). Uh, Soundkarte auswaehlen (maechtig historische Namen&#8230;und was nimmt man da und wer weiss heute ohne nachzusehen, welchen IRQ und welchen DMA die belegt). Ausser ab und an MIDI von CD bleibt alles stumm, was soll&#8217;s, erstmal ins Spiel &#8211; doch, hossa, Sound voll da (scheint also egal zu sein, was man vorher selektiert hat, eigentlich sollte das auch so sein, denn direktes Ansprechen solcher Schnittstellen wird von NT ja verhindert) &#8211; nun denn, los geht&#8217;s.<\/p>\n<p>10 Jahre fallen ab auf einen Schlag: Descent 2 lebt!<\/p>\n<p>Statt 640&#215;480 auf Pentium 100\/2&#215;8 MB EDO-RAM, 256 K Pipelined Burst Cache und Elsa Winner 1000 mit 1 MB GfxMem auf einem 14&#8243;&#8216;er, rund wie ein Ball, nunmehr z.B. 1280&#215;1024 (wobei es aber leider ein Fenster bleibt, kein Vollbild, im stressigen Spielverlauf merkt man das aber nicht mehr).<\/p>\n<p>Die duestere Atmosphaere, das Feeling mit Drehung um jede Achse wie damals. Herrlich  ;-)<\/p>\n<p><em>Self destruction is activated&#8230;10&#8230;9&#8230;8&#8230;<\/em><\/p>\n<p><em><br \/>\n<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230;und noch immer ein Top Game! (Und das sage ich, der so gut wie gar nicht spielt.) Descent 2 von Parallax Software\/Interplay ist ein DOS-Programm (v1.0), mit einem Hersteller-Patch (v1.2) ist es spaeter auf DirectX fuer maessige Verbesserung gehievt worden. Den Erfolg bei den Fans hat Descent 3 (DirectX) wohl nie erreicht. Fuer Descent 2 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_crdt_document":"","footnotes":""},"categories":[2],"tags":[],"class_list":["post-7","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-computer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/axebase.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/axebase.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/axebase.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/axebase.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/axebase.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/axebase.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1455,"href":"https:\/\/axebase.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7\/revisions\/1455"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/axebase.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/axebase.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/axebase.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}